Teknologi

Penggunaan AI di Game Big Walk Picu Perdebatan Pengembang Indie

Penggunaan AI di Game Big Walk Picu Perdebatan Pengembang Indie

Perdebatan mengenai penggunaan alat berbasis kecerdasan buatan dalam pembuatan game dan keterbukaannya kepada pemain memuncak menjadi kontroversi besar di kalangan pengembang game independen. Polemik ini bermula setelah pengembang House House secara terbuka mengungkap penggunaan AI secara minimal dalam game puzzle kooperatif populer mereka, Big Walk.

Kontroversi di Ajang Independent Games Festival

Isu tersebut sebenarnya telah dibahas secara tertutup selama berbulan-bulan oleh para juri Independent Games Festival Awards. Perdebatan mulai mencuat ke publik ketika 19 dari lebih 50 anggota juri merilis pernyataan bersama yang menolak memberikan suara bagi game apa pun yang menggunakan kecerdasan buatan generatif dalam kapasitas apa pun.

Kelompok juri tersebut menyoroti peningkatan jumlah game kiriman yang dibuat menggunakan alat AI generatif. Mereka menolak penggunaan teknologi tersebut dengan alasan dampak buruk terhadap ekologi, ekonomi, psikologis, dan tenaga kerja, serta menegaskan bahwa penggunaan AI belum menjadi hal yang wajib diterima di industri game.

Para juri juga mendesak pihak Independent Games Festival untuk menerapkan kebijakan anti-AI yang tegas pada tahun-tahun mendatang guna melarang game yang mengandung karya hasil kecerdasan buatan.

Pengakuan Pengembang Big Walk

Meskipun pernyataan para juri tidak menyebutkan judul game tertentu, salah satu game unggulan mulai menjadi pusat perhatian dalam perdebatan tersebut. Melalui pernyataan yang diberikan kepada Aftermath dan ditambahkan ke halaman FAQ game, pengembang House House mengakui bahwa model bahasa besar atau LLM digunakan secara terbatas menjelang akhir pengembangan Big Walk untuk membantu mengatasi tantangan teknis dan bug yang sulit.

Penggunaan AI yang disebut House House mewakili jauh di bawah 0,1 persen dari kode Big Walk tersebut berawal dari masalah rumit pada mesin Unity yang memperlambat kinerja game akibat bayangan dengan panjang tak terbatas dalam situasi tertentu. Setelah berkonsultasi dengan seorang teknisi Unity yang menyatakan perbaikan tidak memungkinkan, House House kemudian berkonsultasi dengan chatbot LLM yang menyarankan solusi potensial. Solusi tersebut kemudian dimodifikasi secara ekstensif oleh pengembang menjadi sepuluh baris kode yang akhirnya dimasukkan ke dalam game final, meskipun seorang pengguna media sosial menyatakan bahwa bug tersebut sebenarnya dapat diatasi dengan upaya manusia yang signifikan.

Sumber: Ars Technica

Mungkin Anda Suka

Tinggalkan Komentar

Alamat email tidak akan dipublikasikan. Kolom wajib ditandai *