Teknologi

Fable 5.2 Wujudkan Game Impian Keponakan Lewat AI

Fable 5.2 Wujudkan Game Impian Keponakan Lewat AI
Daftar Isi
  1. Pembuatan Game Berdasarkan Sketsa
  2. Uji Coba Fable 5.2 dalam Semalam
  3. Pengujian dan Penambahan Karakter

Perkembangan teknologi kecerdasan buatan kini memungkinkan pembuatan game multi-tingkat yang utuh dan menyenangkan. Lex Toumbourou melaporkan di Hacker News (notesbylex.com) bahwa pemanfaatan perangkat agen Fable 5.2 berhasil mewujudkan game impian keponakannya dari sekumpulan gambar sketsa.

Pembuatan Game Berdasarkan Sketsa

Kisah ini bermula ketika keponakan mudanya yang bernama Aiden meminta dibuatkan game bergenre beat ’em up untuk hari ulang tahunnya. Aiden telah menyiapkan dokumen desain game yang mencakup lima pahlawan pilihan dari anggota keluarga termasuk anjing peliharaan mereka, Doggo, serta dua belas bos musuh dengan alur cerita sederhana untuk menyelamatkan anak anjing bernama Pudding.

Pada Januari 2026, membangun game independen dari awal merupakan permintaan yang cukup berat. Versi awal sempat dirilis untuk ulang tahun Aiden pada bulan Juni menggunakan Claude Code, Opus 4.8, serta Fable 5, namun hasilnya belum sesuai dengan bayangan Aiden dan hanya bisa dimainkan selama beberapa menit saja.

Uji Coba Fable 5.2 dalam Semalam

Kesempatan baru muncul ketika Fable 5.2 dirilis dan diuji coba untuk kasus penggunaan yang paling ambisius. Sebelum tidur, sebuah perintah diberikan kepada sistem untuk merampungkan game tersebut agar terasa seperti game arkade klasik Teenage Mutant Ninja Turtles (TMNT) dengan grafis memukau menggunakan ChatGPT Images 2.5 serta efek suara dari ElevenLabs.

Ketika terbangun keesokan harinya, sistem telah menghasilkan game yang lengkap dengan cutscene, kotak yang bisa dihancurkan, hingga bagian akhir cerita. Sistem tersebut membuang sebagian besar kode lama, menulis ulang permainan, serta menghasilkan sekitar 175 gambar dan 140 klip audio secara otomatis.

Pengujian dan Penambahan Karakter

Sebelum keponakannya datang, pengembang menghubungkan empat pengontrol PS4 ke komputer jinjing dan semuanya berfungsi dengan sempurna. Ketika dimainkan bersama, Aiden merasa sangat senang karena hasilnya persis seperti yang ia bayangkan, meskipun ada beberapa catatan kekurangan dari kakaknya, Owen, yang menginginkan kekuatan khusus.

Permintaan tersebut diselesaikan dengan meminta Claude menambahkan kemampuan khusus bagi karakter Owen serta senjata andalan untuk Aiden. Penyelamatan karakter keluarga seperti paman, bibi, kakek, nenek, hingga buyut yang telah tiada yang digambarkan sebagai malaikat turut dimasukkan ke dalam permainan, sehingga jumlah pahlawan yang bisa dimainkan bertambah dari lima menjadi delapan belas karakter.

Keseluruhan proses pembuatan game dengan 12 tingkat, 18 karakter, dan mode empat pemain ini menghabiskan total sekitar 340 juta token. Capaian ini menunjukkan bahwa teknologi agen saat ini mampu merancang game utuh yang menyenangkan hanya dalam satu kali eksekusi.

Mungkin Anda Suka

Tinggalkan Komentar

Alamat email tidak akan dipublikasikan. Kolom wajib ditandai *