Gim Grand Theft Auto VI (GTA VI) bersiap meluncur pada 19 November setelah mengalami dua kali penundaan oleh Rockstar Games, anak perusahaan Take-Two Interactive. Peluncuran ini dinilai analis sebagai salah satu yang terbesar sepanjang sejarah industri video game setelah jeda 13 tahun sejak seri terakhirnya.
Estimasi Biaya dan Angka Penjualan
Analis Roth, Eric Handler, memperkirakan pengembang telah menggelontorkan dana lebih dari US$1 miliar untuk proses pembuatan permainan tersebut. Sensor Tower mencatat angka pemesanan awal telah melampaui 12 juta kopi hingga 13 November, sementara Morgan Stanley memproyeksikan penjualan bisa mencapai 40 juta kopi pada Maret 2027.
Keterlibatan pemain juga diprediksi bertahan lama melampaui pekan pertama rilis. Sebagai perbandingan, Grand Theft Auto V masih menduduki jajaran lima besar gim yang paling banyak ditonton di platform Twitch meski sudah dirilis selama 13 tahun. Para investor merespons positif antisipasi pasar ini dengan membuat saham Take-Two mengalami kenaikan lebih dari dua kali lipat sejak awal tahun 2023.
Peluang bagi Industri dan Kreator Konten
CEO Take-Two, Strauss Zelnick, menyatakan dalam wawancara di acara “Squawk Box” bahwa ekspektasi perusahaan yang sebelumnya sudah tinggi ternyata terlampaui dengan sangat jauh oleh permintaan publik. Peluncuran ini menjadi momentum penting bukan hanya bagi perusahaan, melainkan juga kesempatan besar bagi para kreator konten dan penyiar digital untuk meningkatkan jumlah pelanggan serta pendapatan iklan.
Seorang kreator konten dengan nama panggung Deansocool, seperti dilaporkan US Top News and Analysis (cnbc.com), menilai bahwa kehadiran gim tersebut akan membuka jalan bagi kreator untuk memperluas audiens sekaligus memberi peluang bagi penyiar baru untuk dikenal publik. Kreator yang memiliki 375.000 pengikut di Twitch tersebut menyebutkan bahwa permainan ini akan melahirkan banyak jutawan baru pada tahun 2027 dan menjadi kesempatan emas yang jauh lebih besar dibandingkan Fortnite.
Chief Product Officer Twitch, Mike Minton, menambahkan bahwa dampak peluncuran ini tidak berhenti pada momen perilisannya saja, melainkan berlanjut menjadi kesempatan berkelanjutan bagi para kreator dalam membangun, mempertahankan audiens, serta menghasilkan pendapatan secara mandiri.
Sumber: US Top News and Analysis







