Daftar Isi
Pasar digital game PC milik Valve, Steam, mencatatkan tonggak sejarah baru dengan sekitar 50 persen game baru pada bulan Oktober dibuat dengan bantuan kecerdasan buatan (AI). Tren ini menggarisbawahi adopsi AI generatif yang semakin masif oleh para pengembang untuk menghasilkan kode, aset seni, dialog suara, dan elemen lainnya.
Lonjakan Data dan Kebijakan Transparansi Valve
Angka tersebut bersumber dari seorang pengguna Reddit bernama Ploz, yang menganalisis data publik Steam untuk melihat jumlah rilis baru yang memanfaatkan AI. Informasi ini tersedia berkat kebijakan pengungkapan AI yang diterapkan Valve pada Januari 2024 guna meningkatkan transparansi bagi pengembang.
Saat kebijakan itu pertama kali diluncurkan, hanya 1,4 persen game baru yang menggunakan AI. Angka tersebut melonjak menjadi 13,4 persen pada akhir tahun 2024, naik lagi ke 24 persen pada akhir 2025, dan kini berada di angka 49,9 persen. Perwakilan Valve sendiri tidak memberikan tanggapan saat dimintai komentar oleh CNET mengenai data ini.
Kebijakan pengungkapan ini hanya diwajibkan untuk game yang menggunakan AI untuk konten yang dilihat pemain, seperti karya seni, suara, dialog, dan lokalisasi. Presentase tersebut tidak mencakup tugas di balik layar seperti pengkodean dan perbaikan bug, di mana survei Google Cloud pada Agustus 2025 menunjukkan bahwa 87 persen pengembang menggunakan AI untuk pekerjaan backend.
Penggunaan AI oleh Pengembang Game
Berdasarkan data Ploz, pemanfaatan AI paling dominan adalah untuk pembuatan karya seni yang tercakup dalam 63 persen pengungkapan. Teks dan terjemahan menyusul sebesar 30 persen, diikuti musik 21 persen, kode 16 persen, dan suara 7 persen, sementara sekitar seperempat pengembang menggunakan AI untuk halaman toko Steam dan pemasaran.
Sekitar 3 persen pengembang menggunakan AI secara langsung sebagai mekanik game. Contohnya adalah game simulator mengemudi berjudul Teach My Little Sister How to Drive, di mana pengembang menggunakan AI untuk menginterpretasikan perintah suara pemain dan menghasilkan respons karakter, yang membutuhkan biaya operasional AI harian yang sangat tinggi hingga memaksa tim mengambil pinjaman.
Tanggapan Komunitas dan Studio Besar
Banyak dari game ber-AI ini diklasifikasikan oleh para gamer sebagai karya berkualitas rendah atau slop, istilah peyoratif untuk judul yang sangat mengandalkan AI generatif dan terlihat mirip dengan game populer lainnya. Data menunjukkan game dengan pengungkapan AI rata-rata menerima lebih sedikit ulasan positif dibandingkan yang tidak menggunakannya.
CNET telah menghubungi dua lusin pengembang terkenal termasuk Epic Games, EA, Activision Blizzard, Ubisoft, dan PlayStation Studios, namun semuanya menolak untuk berkomentar. Studio besar kemungkinan menggunakan AI, tetapi skalanya sulit dipastikan karena industri saat ini masih mengandalkan pengungkapan sukarela tanpa audit resmi.
Sikap Toko Digital dan Upaya Mengatasi Game AI Berkualitas Rendah
Valve mengambil sikap terbuka bahwa mereka tidak ingin menjadi pihak yang mengatur alat apa yang boleh atau tidak boleh digunakan oleh pengembang. Kebijakan serupa juga diterapkan oleh Epic Games, di mana CEO Tom Sweeney menyatakan bahwa penggunaan AI untuk menangani tugas membosankan adalah hal yang logis.
Sebaliknya, toko digital seperti Itch.io memiliki kebijakan tegas terhadap game berkualitas rendah buatan AI dan secara aktif menghapusnya dari platform mereka sambil menyediakan opsi filter bagi pengguna. Di sisi lain, perusahaan AI seperti Anthropic telah memperbarui model Claude Opus 5.5 untuk mencegah pembuatan salinan game yang ada demi melindungi hak kekayaan intelektual.
Menurut Redaktur Pelaksana CNET David Lumb, toko digital seperti Steam menghadapi kesulitan dalam memoderasi game berkualitas rendah dan peniru ide. Lumb menambahkan bahwa tidak ada solusi nyata jika platform digital tidak membendung arus game AI berkualitas rendah yang menenggelamkan karya-karya pengembang lain.
Sumber: News – CNET







