Teknologi

F-Zero X Di-port ke Nintendo 3DS Lewat Proyek v1.0.0

Proyek porting G-Diffuser, yakni dekompilasi F-Zero X ke konsol Nintendo 3DS, telah mencapai versi v1.0.0. Proyek ini merangkum proses pengembangan selama 24 hari untuk versi New 3DS dan 43 hari untuk tahap kedua yang menambahkan dukungan Old 3DS, perender asli, serta Expansion Kit.

Cakupan Versi v1.0.0 dan Perangkat Keras

Pengembangan ini menghasilkan tiga rilis konsol dari satu basis kode sumber yang dapat dimuat dari menu HOME (.cia) maupun peluncur homebrew (.3dsx). Versi tersebut mencakup game dasar untuk Old 3DS atau 2DS, New 3DS atau New 2DS XL, serta varian New 3DS dengan 64DD Expansion Kit yang menyediakan editor kursus dan pembuat mesin menggunakan citra diset. Seluruh versi membaca arsip aset dari kartu SD tanpa menyertakan ROM atau citra disek di dalam distribusi game.

Game ini mendukung penuh mode Grand Prix, Time Trial, Practice, Death Race, serta layar editor mesin dengan tata audio DSP asli, efek 3D stereoskopik lewat penggeser, dasbor layar bawah dengan tiga tata letak HUD, serta fungsi sistem HOME seperti jeda, lanjut, keluar, mode tidur penutup, dan pemadaman daya. Versi New 3DS mempertahankan kestabilan 60 bingkai per detik, sementara versi Old 3DS mencapai hasil serupa melalui pendekatan yang berbeda.

Linimasa dan Tahapan Pengembangan

Fase pertama berlangsung dari 11 Agustus hingga 3 September 2026, dimulai dari riset kelayakan hingga uji coba balapan pertama pada emulator. Memasuki akhir Agustus, pengembangan berfokus pada kualitas produk, pengaturan stereo, menu sentuh, hingga pemanfaatan multinti pada inti prosesor 2 untuk mencapai rata-rata 59,6 bingkai per detik.

Fase kedua dilaksanakan pada 7 September hingga 19 Oktober 2026 untuk mengoptimalkan memori agar dapat berjalan pada perangkat Old 3DS dengan alokasi memori yang terbatas. Setelah mengatasi kendala pada tembolok instruksi perangkat keras, tim memperkenalkan perender asli yang membuat waktu bingkai rata-rata pada balapan Grand Prix 2D mencapai 16,5 milidetik, serta memungkinkan mode 3D 60 fps pada sebagian besar jalur balapan di Old 3DS.

Proyek ini dikoordinasikan oleh satu pengarah tunggal menggunakan sesi Claude yang mengorkestrasi armada subagen untuk merancang fondasi perangkat lunak, penyelesaian bug sistem, manajemen siklus hidup konsol, hingga integrasi Expansion Kit 64DD pada pengujian akhir sebelum rilis resmi v1.0.0.

Mungkin Anda Suka

Tinggalkan Komentar

Alamat email tidak akan dipublikasikan. Kolom wajib ditandai *